[Unity]レンダリングパス(Forward/Deferred)の違いで時間を食われた話

今作成しているゲームで試しにと焼いたライトマップが何故か意味不明な焼け方をして、これを解決するのに4日程かかってしまったのですが、とある設定を変更した所すんなり解決したので、備忘録として残しておきます。 まあタイトルでネ…