[Unity] どのシーンから再生しても必ず実行するスクリプトの書き方

最近になってUnityでのゲーム開発を再開し始めました。 再開と言っても以前に作成していたプロジェクトは完成図も方向性もあいまいなままスタートした状態だったので、それは破棄し新規プロジェクトでの作成に当たっています。 ま…

[Unity]レンダリングパス(Forward/Deferred)の違いで時間を食われた話

今作成しているゲームで試しにと焼いたライトマップが何故か意味不明な焼け方をして、これを解決するのに4日程かかってしまったのですが、とある設定を変更した所すんなり解決したので、備忘録として残しておきます。 まあタイトルでネ…

[Unity]スクリプトにおけるpublicとSerializeFieldの違い

去年のGW頃からUnityエンジンを利用したゲーム制作を、実はちまちまとやっていました。 その上でスクリプトを書く機会がほとんどなのですが、その際に一つ疑問がありました。 それは、publicなフィールドと[Serial…