Unityで多言語対応をしたい時、大体はUnity標準で提供されているLocalizationを使用すると思います。 かく言う自分もLocalizationにはお世話になってますが、今回はちょっと応用的な使い方の話です。…
Unityで色を扱う機会はそこそこ多いんですが、色を扱う際には基本的にColor構造体を利用すると思います。 ただ、その他にもColor32構造体も存在していて、何の違いなんだろうと気になった次第です。 結論:データの保…
Unityネタが続いております、今回はUnityにおけるブレンドシェイプの値をスクリプトで操作する時に特定の条件下では気をつけないと意図した挙動にならないという仕様の話です。 ちなみにBlenderではシェイプキーという…
最近はずっとUnityを触っているので、Unity関連の記事が多めです。 今回はちょっとした小ネタになります、そんなに難しい話ではないですがゲームを多言語化するに当たって便利な機能「Localization」を使って多言…
最近になってUnityでのゲーム開発を再開し始めました。 再開と言っても以前に作成していたプロジェクトは完成図も方向性もあいまいなままスタートした状態だったので、それは破棄し新規プロジェクトでの作成に当たっています。 ま…




